Modelos de amor meme

Resumen de r/Uruguay - 2020-08-19

2020.08.19 12:16 Samus_ Resumen de r/Uruguay - 2020-08-19

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2020-08-18 07:00 - 2020-08-19 07:00
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2020.08.03 02:42 Otro_engranaje Pensando lo viral en las redes sociales: ¿Lo viral se vuelve banal?

¡Buenas comunidad!, en esta ocasión traigo nuevamente un breve ensayo que compartiré por este medio y por mi blog (si les resulta más cómodo leerlo por allí).
En resumen: Hago foco sobre las tendencias y el fenómeno de la viralización, y de cómo lo que se viraliza tiende a volverse banal, sin importancia, incluso cuando lo que se viraliza es un asunto que demanda seriedad. Introduzco el pensamiento de Halsall McLuhan ("el medio es el mensaje"). Además cito a autores como Baudrillard y Guy Debor, cuyas tesis (El primero, con sus libros El sistema de los objetos y Cultura y Simulacro y, el segundo, con La Sociedad del espectáculo) proporcionan un marco teórico bastante interesante para abordar la situación.
El ensayo:
La viralización, la banalización…
La internet, tal cual la conocemos hoy, es una fuente casi inagotable de información. Las redes sociales, en el presente, son a su vez un instrumento de gran sofisticación al momento de recopilar y difundir cierto tipo de información. Ahora quizás no lo recordemos, pero en el año 2014 el boom de difusión del denominado “#IceBucketChallenge”, aquella campaña para concientizar y recaudar fondos para invertir en la investigación sobre la Esclerosis lateral amiotrófica, era (incluso un año después) el fenómeno global más multitudinario de la historia de las redes, con más de 17 millones de videos y 440 millones de visualizaciones sobre aquél reto [1]; o el meme “Harlem Shake”, en el año 2013, (esos vídeos dónde una persona bailaba sola en una habitación y de un momento a otro, la habitación explotaba de gente disfrazada haciendo movimientos bizarros con la canción característica de fondo) que llegó a recopilar algo así como 175 millones de visualizaciones ese año y unas tantas miles de versiones de un mismo vídeo [2] [3].
Lo viral, de acuerdo a la RAE, es en una primera acepción lo “perteneciente o relativo a los virus”, pero en el siglo XXI se sumó una nueva definición: “adj. Dicho de un mensaje o contenido: Que se difunde con gran rapidez en las redes sociales a través de internet” [4]. Los “fenómenos virales” son hoy moneda corriente. Año tras año vemos tendencias que van y vienen. Algunas, como el “Harlem Shake”, simples memes. Otros, como el “#IceBuketChallenge”, pretenden transmitir un mensaje más serio y profundo. Pero, sea de una u otra naturaleza, lo cierto es que lo viral, convertido en moda, suele ser pasajero; tiende a convertirse en banal, trivial o carente de sustancia. Si de un chiste se tratase, si fuese solo una broma, deja de causar gracia en cuanto pasa de moda; si el contenido se propusiese enviar un mensaje, o generar conciencia sobre un problema, lo hace, pero en cuanto se haya cumplido su período de expiración, el mensaje junto con el contenido es olvidado, sepultado en la memoria de un universo repleto de tendencias que no cesan de aparecer y desaparecer en cuestión de años, meses o incluso semanas, independientemente de que el problema haya sido o no resuelto.
Pero, acaso… ¿Será que la viralización en las redes sociales tiende a la banalización de aquello que se viraliza?, ¿es esto cierto, o es una idea de una mente pesimista?
Cuando el medio es el mensaje.
Los usos de las redes sociales son principalmente comerciales y publicitarios, aunque no puedan desprenderse totalmente de su valor como potenciales agentes de mediación social [5]
La anterior afirmación extraída de un artículo de los “Cuadernos de Información y Comunicación” (revista de la Universidad Complutense de Madrid), nos da a entender dos cosas: La primera, que las redes sociales, además de ser un espacio de “socialización” virtual, son un medio. La segunda, explícita, que los principales usos de este medio son “comerciales y publicitarios”, lo que no quita que sean agentes poderosos de “mediación social”. Pero en esencia, es un medio, y es por naturaleza un canal que no nos pone en contacto con lo inmediato, sino con una imagen (en lo que haremos hincapié más adelante).
Marshall McLuhan, filósofo canadiense del siglo XX, no llegó a presenciar el fenómeno de las redes sociales ni del Internet, pero no se equivocaba al enunciar lo siguiente: que “el medio es el mensaje”. Aquí el medio, entendido en un sentido más amplio, no es un simple canal pasivo por el cual se transporta el mensaje, sino que el medio es aquí un potencial modelador y controlador, en cierto sentido, no solo del mensaje obvio y evidente, sino del sentido que el medio mismo le da al mensaje atendiendo a las circunstancias en las que ese mensaje es transmitido (No es lo mismo invitar a unos amigos a compartir un almuerzo en mi casa mientras platicamos en un bar, a enviarles una carta en la que se los invite a almorzar. El segundo “medio” supone un encuentro más formal y ceremonial). Lo anterior,
… significa que las personas tienden a centrarse en lo obvio, que es el contenido, en brindarnos información valiosa, pero en el proceso, pierden en gran medida los cambios estructurales en sus asuntos que son introducidos de manera sutil o durante largos períodos de tiempo. A medida que los valores, las normas y las formas de hacer las cosas de la sociedad cambian debido a la tecnología, es entonces que las personas se dan cuenta de las implicaciones sociales del medio.[6]
Utilizando esta línea de pensamiento como fundamento, cabría preguntarnos entonces: ¿Qué “mensaje” transmiten las redes sociales como “medio”? En primera instancia, hay que identificar que las redes sociales son, al mismo tiempo, privadas y públicas. Esto es, cada usuario tiene su propio contenido “privado”, su propio “usuario” y accede a un determinado tipo de contenido que él (podemos o no estar de acuerdo en lo siguiente) elige. Pero al mismo tiempo, su usuario es “público” en la medida en la que está en contacto con otros usuarios; en la medida en que el contenido que publica, justamente, se hace público; en la medida en que el contenido que el usuario individual accede, es accesible para otros usuarios (quitando de la ecuación a las cuentas “privadas”, que no dejan de ser para un público restringido).
En segundo lugar, y tomando como modelo a las redes más influyentes (Instagram y Twitter), debemos hablar de la visualización del contenido y de los “mensajes” a los que el usuario accede. En el caso de Twitter, las publicaciones constan de 280 caracteres (siendo posible adjuntar un vídeo o una imagen) [7]; En Instagram, los pies de las fotos o imágenes (principal recurso de esta red social) no suelen exceder los 150 caracteres [8]. Los “mensajes” (el contenido de las publicaciones) tienden, de este modo, a ser espontáneos, impactantes y concisos. Por otra parte, esto le da la oportunidad al usuario a no detenerse mucho tiempo en un solo posteo, o una sola publicación, sino a visualizar más de una publicación, aunque esto es relativo, pues depende de la interacción que el usuario tenga con la/s publicación/es (esto es, si se detiene a comentarla o a leer los comentarios).
El hecho de que el medio sea el mensaje implica, además, que hace falta un contexto “para que podamos entender que el medio es el mensaje” [9]. El contexto, en este caso, si bien varía la situación en la que recibe el mensaje cada usuario (dónde, cuándo y cómo de la visualización de una publicación), no deja de formar parte de un universo común que es la red social (universo aparte, pero determinante a la vez). Las publicaciones, al ser en tiempo real (uno tiene acceso a ellas apenas publicadas), y al publicarse en un mismo espacio, suelen tener un impacto general. Pero la interpretación del mensaje de las comunicaciones puede variar de acuerdo al usuario en cuanto a su región de residencia y a las condiciones socio-económicas reales a las que esté sometido. Tenemos entonces un medio objetivo, pero una interpretación subjetiva.
Este medio objetivo (la red social) nos dice mucho del mensaje. En principio, como mencioné, se trata de un espacio público-privado, donde lo personal se mezcla con lo público, existiendo una interacción entre estos dos campos (el público y el privado). De momento, se torna casi indistinguible dónde empieza y dónde acaba lo público y lo privado. Por otra parte, el contenido (el mensaje de la publicación, siendo la publicación un medio dentro de otro medio, que es la red social), dijimos es por lo general breve e impactante, pero es también diverso. Esto quiere decir, tenemos una amplia variedad de contenido, pero todo este siendo de rápido consumo. El usuario tiene la posibilidad de acceder a más de una publicación (recordando, claro, que es relativo puesto a que también puede interactuar con una u otra publicación). Al batallar dentro de un campo de publicaciones tan vasto, la publicación tiene que ser llamativa, y exprimir al máximo los recursos a su disposición para atraer la mayor atención posible. A veces solo basta una buena reputación de quien la genera para que esta sea atractiva.
Otro detalle, que no debemos obviar, es el siguiente: el usuario no es un espectador pasivo. El usuario interactúa con las publicaciones y, además, crea sus propias publicaciones. De este modo, el usuario no es meramente un receptor, sino que al mismo tiempo es emisor. No solo esto. El usuario puede formar parte de la publicación; puede reproducir el mensaje; puede criticarlo abiertamente o, en fin, puede pasar de este.
Repasemos entonces, punto por punto, las características que hemos señalado anteriormente sobre el medio que analizamos (cabe destacar que no necesariamente es esto un decreto universal):
· El medio es un espacio público-privado.
· El medio tiene implicaciones objetivas (la “publicación”, la estructura misma de la red social, la inmediatez y la virtualidad) y subjetivas (situación social y económica real del usuario-sujeto).
· El sujeto-usuario puede interactuar con la publicación y con su contenido, así como con otros usuarios.
· El sujeto-usuario puede crear publicaciones, puede reproducir publicaciones o puede también compartir publicaciones que ha visto y puede así mismo criticarlas abiertamente.
Con esto podemos dar por supuesto lo siguiente: Al mezclarse lo público con lo privado; al mezclarse implicaciones objetivas y subjetivas y al haber una interacción entre los emisores y los receptores, EL MENSAJE (lo que se quería o pretendía transmitir) tiende a perderse, tiende a confundirse. El contenido específico corre un alto riesgo de deformarse.
Tendencia y mensaje vacío.
Si, entonces, lo que en primera instancia era el mensaje de una publicación corre el riesgo de deformarse en este proceso interactivo que propone la red social como medio, la viralización puede producirse tomando la forma de la publicación, pero no su contenido.
Un caso que, de hecho, fue el que me inspiró para redactar este breve ensayo, es el del actual reto “#ChallengeAccept” de Instagram, etiqueta que motivo a mujeres en todo el mundo a compartir una fotografía de ellas mismas en blanco y negro. Mientras que, por un lado, hay gente que piensa que se trata de una campaña sobre “mujeres que apoyan a mujeres”, desconociendo el por qué y la motivación de la misma, y acompañando las leyendas de las imágenes con frases de “apoyo” o “aliento” (como la modelo Cindy Crawford, que adjuntaba a su imagen en blanco y negro participante de la tendencia algo así como que le encantaba esa forma “sencilla” de elevarse unas a otras)[10], por otro lado, hay quienes afirman que #ChallengeAccept…
… surgió en Turquía, país donde la violencia machista se ha multiplicado de manera alarmante. Los crímenes contra las mujeres de aquel país este año se difundieron con fotos de las víctimas en blanco y negro y las fechas de nacimiento y muerte, y así nació la iniciativa.[11]
También se supone que la campaña es anterior a la iniciativa turca, desprendida de un discurso que la congresista norteamericana Alexandra Ocasio-Cortez hizo contra el machismo. Por el momento, el sentido de tales publicaciones sigue siendo difuso.
Se trata, en este caso, de un fenómeno relativamente viral que ha sido banalizado; se trata de publicaciones masivas carentes de un sentido o una sustancia (en este caso particular). ¿Por qué sucede esto?
La imagen, lo espectacular y el producto.
Lo he citado en un anterior ensayo (El amor, con etiquetas.), y lo volveré a citar aquí. Es Guy Debord quien, con su modelo de “la sociedad del espectáculo”, a mi parecer, da en el clavo. Hasta ahora venimos hablando de medios, de mensajes, de mensajes banalizados… pero todo esto dentro del marco de un universo particular: Las redes sociales. Y es que las redes sociales –como lo ha sido la televisión masiva a finales del siglo XX– son, en esencia, una representación de lo real, de lo inmediato. Tal como sentencia el filósofo citado:
El espectáculo no puede ser comprendido como el abuso de un mundo de la visión o como el producto de las técnicas de difusión masiva de imágenes. Se trata más bien de una Weltanschauung devenida efectiva, materialmente traducida. Es una visión del mundo que se ha objetivado.[12]
El espectáculo, como modelo de lo real, acaba desplazando a lo verdaderamente real. El espectáculo se torna realidad en cuanto configura a la realidad misma. En este sentido, las redes sociales constituyen un mundo del espectáculo. Las publicaciones no son la realidad, pero nos dan una imagen de ello. Pero la red social es un universo interactivo, donde el usuario es un ente participativo dentro de este mundo “espectacular”. En este sentido, el usuario, a razón de la vida cotidiana en sociedad, construye en este espacio una “identidad”, pero una identidad dentro del espectáculo. Baudrillard, filósofo de pensamientos similares a los de Guy Debord (él no habla de “espectáculo”, sino de “hiperrealidad” y de simulación. Su obra Cultura y Simulacro profundiza en la cuestión), habla al respecto de estas identidades.
Somos, en este sentido, ser para otros (bastardillas mías) y no solo por la teatralidad propia de la vida social, sino porque la mirada del otro nos constituye, en ella y por ella nos reconocemos. La construcción de nuestra identidad tiene lugar desde la alteridad, desde la mirada del otro que me objetiva, que me convierte en espectáculo.[13]
Así vistas las cosas, el individuo no se compenetra al 100% con el contenido de los mensajes; el usuario no interactúa enteramente con la publicación y con su mensaje. El usuario, a través de esta interacción, construye su identidad espectacular. Una tendencia surge, de acuerdo a este proceso, para ser consumida por los usuarios. Los usuarios pueden consumirla de manera pasiva; pueden reproducir la tendencia y ser al mismo tiempo parte de la tendencia. Este consumo no consiste en “tener”, sino en “parecer”. Es lo que me hace como identidad espectacular. La forma es el mensaje en sí mismo, y el contenido se debilita (de esto no se deduce que toda publicación sea una imagen carente de sustancia). El ejemplo más evidente es la tendencia del #ChallengeAccept, dónde la forma del contenido (las imágenes en blanco y negro, las leyendas de “apoyo” a la comunidad femenina) es más importante que el contenido en sí (cuya naturaleza es, por muchos seguidores de la tendencia, incomprendida).
Lo viral y la lógica de la moda.
El usuario, entonces, consume contenidos; consume publicaciones; consume espectáculo y a su vez, se produce él mismo dentro de un espectáculo, que es la red social. Cuando una tendencia o un contenido se viraliza, no se sigue inmediatamente su banalización. Su banalización es tal en el momento en que el contenido no se viraliza por su sustancia, sino por su forma.
Por otro lado, un contenido es viral cuando está de moda. Y la lógica de la moda es la lógica de la obsolescencia. Así:
… capitalismo y moda se retroalimentan. Ambos son el motor del deseo que se expresa y satisface consumiendo; ambos ponen en acción emociones y pasiones muy particulares […]. Ninguno de los dos conoce el reposo, avanzan según un movimiento cíclico no-racional, que no supone un progreso. En palabras de J. Baudrillard: “No hay un progreso continuo en esos ámbitos: la moda es arbitraria, pasajera, cíclica y no añade nada a las cualidades intrínsecas del individuo”.[14]
La moda está destinada a ser sustituida por otra moda. Pero no muere, desaparece. Justamente nadie se detiene a llorar por una “moda muerta”, justamente, por el hecho de que nunca una moda muere: la moda es sustituida por una nueva, de un momento a otro, en la que nos vemos obligados a depositar nuestra atención.
Las tendencias virales, de este modo, es justamente por su naturaleza intrínseca que están destinadas a aparecer y desaparecer constantemente. Son un objeto de consumo, un espectáculo, una experiencia que se agota. Su contenido no suele pasar de la mera forma, y las formas son fáciles de sustituir pues, justamente, son formas. Esta lógica, de una frivolidad considerable, no es nueva en lo absoluto. ¿Por qué frivolidad? Pues, porque, así como la lógica de moda es aplicada a un producto, también es aplicada a problemáticas sociales reales: El #IceBucketChallenge es un ejemplo de ello. La campaña no fue poca cosa: se estima que 115 millones de dólares se donaron a la Asociación para la Esclerosis lateral amiotrófica solo en la primera semana, y a raíz de la trascendencia del reto. Pero, al final, en el mismo artículo de la cadena BBC, se deja en evidencia el efecto de lo pasajero típico de una moda:
Ammar Al-Chalabi, profesor de neurología y genética de enfermedades complejas en la universidad londinense King´s College London, cree que existe el riesgo de que el público crea que estas enfermedades ya no necesitan más dinero.
Más bien es lo opuesto. "Necesitamos un desafío de la cubeta continuo", dijo.[15]
Cómo bien dije, no se trata de un fenómeno nuevo y típico de las redes sociales de internet. South Park, una caricatura satírica y bizarra estadounidense, tiene un episodio que hace un llamado de atención al fenómeno de las problemáticas sociales como modas, titulado en el español: Problema de Amígdalas (13-04-2009). En el capítulo, Eric Cartman, uno de los protagonistas, contrae el SIDA accidentalmente mientras le quitan las amígdalas en una cirugía. En un intento desesperado por conseguir apoyo de sus amigos y de la comunidad, Cartman fracasa puesto que ahora es el Cáncer la enfermedad que más atención social demanda y que más sensibiliza a las personas. El capítulo es una exageración de una problemática real de principios de siglo y finales del siglo pasado (ver Historia: Nivel 1. Netflix. Capítulo 9: El SIDA).
Conclusiones generales.
Podríamos ser fatalistas y decir que todo lo viral se convierte ineludiblemente en algo banal. Pero no es así. El caso del #IceBuckettChallenge, nos deja un lado positivo (la gran recaudación que genero el “movimiento virtual”, que de otra forma hubiese sido difícil concertarla), y un lado negativo (pasada la moda, las masas creemos que pasó el problema).
Sí sostengo lo que he mencionado en una sección de este breve ensayo: que la banalización es tal en el momento en el cuál el fenómeno o el contenido de lo viral es tomado en su forma, y no en su sustancia (Como en el caso del #ChallengeAccept en Instagram), o sea, importa la publicación en su forma estética y viral como una manera de parecer, y la reproducimos siempre y cuando al mismo tiempo contribuye en la construcción de nuestra identidad espectacular.
Cuando se trata de una problemática que se viraliza, siempre podremos solidarizarnos si esa solidaridad no implica una responsabilidad. Cuando no hay responsabilidad, no hay un vínculo con la problemática. Cuando no hay un vínculo con la problemática, el sujeto nunca llegó a conocerla realmente, sino que solo conoció su representación-espectáculo.

[1] (3-08-2015): “A un año del #IceBucketChallenge, ¿qué se ha logrado?”, BBC, Mundo, Salud. En línea: https://www.bbc.com/mundo/noticias/2015/08/150803_salud_aniversario_icebucjetchallenge_esclerosis_ig
[2] (18-02-2013): “’Harlem Shake’: el baile ridículo que arrasa la Red”. El Mundo España, Medios. En línea: https://www.elmundo.es/elmundo/2013/02/18/comunicacion/1361217707.html
[3] Zeichner, N. (15-02-2013): “FADER Explains: Harlem Shake”, The Fader, Music. En línea: https://www.thefader.com/2013/02/15/fader-explains-harlem-shake/
[4] RAE (Real Academia Española): “viral”. En línea: https://dle.rae.es/viral
[5] Caldevilla Domínguez, D.; Barrientos Báez, A.; Parra López, E. (2020). Horizontes del mundo digital: de la simulación y la banalización de la experiencia, a un uso social, ecológico e innovador de la Sociedad Red, en CIC. Cuadernos de Información y Comunicación 25, 269-277.
[6] (Rev. 13-04-2020): “El medio es el mensaje”. Wikipedia. Wiki. En línea: https://es.wikipedia.org/wiki/El_medio_es_el_mensaje
[7] Rubal Thomsen, M. (27-09-2017): “Twitter amplía la extensión de sus mensajes a 280 caracteres”. La Vanguardia. España. En línea: https://www.lavanguardia.com/tecnologia/20170927/431590709836/twitter-amplia-limite-280-caracteres.html#:~:text=Twitter%20dobla%20el%20espacio%20para,de%20ampliaci%C3%B3n%20con%20algunas%20lenguas.
[8] Jackson, D. (22-05-2017): “Conoce tus límites: El largo ideal para cada post en redes sociales”. SproutSocial. SproutBlog. En línea: https://sproutsocial.com/insights/contador-de-caracteres-de-redes-sociales/
[9] Strate, Lance (2012). «El medio y el mensaje de McLuhan: La tecnología, extensión y amputación del ser humano». Infoamerica: Iberoamerican Communication Review 7. P.73. En línea: https://www.infoamerica.org/icn07_08/strate.pdf
[10] Lorenz, T. (28-07-2020): “#RetoAceptado: por qué algunas mujeres publican selfies en blanco y negro”. The New York Times. Estilos de vida. En línea: https://www.nytimes.com/es/2020/07/28/espanol/estilos-de-vida/reto-selfi-blanco-negro.html
[11] (30-07-2020): “Desafío aceptado, la convocatoria contra la violencia de género que acaparó las redes”. Página 12. Sociedad. En línea: https://www.pagina12.com.a281900-desafio-aceptado-la-convocatoria-contra-la-violencia-de-gene
[12] Debord, G. (1967): La sociedad del espectáculo. Imprenta Quattrocento. Santiago de Chile, p.9. En línea: http://www.observacionesfilosoficas.net/download/sociedadDebord.pdf
[13] Vásquez Rocca, A. (2007): “Baudrillard; Cultura, simulacro y régimen de mortandad en el Sistema de los objetos”. Eikasia: revista de filosofía, N.9, p.2 (pdf). En línea: https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2247601
[14] Vázquez Rocca, A. Op. Cit., p.3 (pdf)
[15] (3-08-2015): “A un año del #IceBucketChallenge, ¿qué se ha logrado?”, BBC, Mundo, Salud. En línea: https://www.bbc.com/mundo/noticias/2015/08/150803_salud_aniversario_icebucjetchallenge_esclerosis_ig
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2020.04.23 19:40 Miller-Blogs 10 celebridades que no tenían miedo de darle a su relación una segunda oportunidad

Dicen que las relaciones son como un cristal que si lo rompes, no importa cuánto lo intentes, no puedes volver a ponerlo. Pero hay excepciones a esta regla. A veces las personas cambian y están de acuerdo porque el verdadero amor lo vale.
En el lado bueno, hay 10 ejemplos para ti que a veces vale la pena darle a tu relación una segunda (o incluso una tercera) oportunidad.
Jason Statham y Rosie Huntington-Whiteley
© PacificCoastNews / NOTICIAS DEL ESTE
Jason y Rosie se conocieron en 2010 en un festival de música e inmediatamente se llevaron bien. Su felicidad parecía absoluta, pero 3 años después, la pareja decidió tomar un descanso de su relación. Según uno de los amigos, esto sucedió debido a la diferencia de edad (Jason es 19 años mayor que Rosie) y las contradicciones que causó. Pero de una forma u otra, la pareja logró superar todas las dificultades. Ahora están comprometidos y se están preparando para convertirse en padres: en febrero de 2017, se reveló que Rosie estaba esperando un bebé.
Michael Douglas y Catherine Zeta-Jones
© Instagram / East News
Michael et Catherine se sont maries en 2000. Bien que peu croyaient que leur relation durerait longtemps en raison de la difference de 25 ans, les acteurs ont traverse tous les proces ensemble, y compris les allegations de l'ex-femme de Michael, sa maladie. cancer et problemes avec la loi que son fils avait. Mais en 2013, il est devenu connu que Catherine et Michael vivaient separes. La raison de leur separation etait peut-etre l'epuisement de Catherine: la serie de problemes affectait grandement sa sante psychologique. Cependant, ils n'ont pas divorce: le couple reussi a concilier a la joie de leurs fans.
ANNONCES
Le prince William et Kate Middleton
© i-Images / Polaris / East News
La relation amicale de William et Kate a commence en 2002 et s'est progressivement developpee en une relation romantique. Les jeunes hommes se voyaient souvent ensemble, suscitant des rumeurs sur leur prochain engagement, mais a la place, la separation du couple etait devoile en 2007 . Bien que cela n'ait pas dure longtemps: apres quelques mois, le prince et sa petite amie ont recommence a sortir ensemble. En 2010, ils ont annonce leur engagement et en 2011, ils se sont maries. Ils ont maintenant deux enfants.
Megan Fox et Brian Austin Green
© AP / FOTOLINK / East News
Ce couple semblait exemplaire, mais eux aussi ont eu leurs malentendus, ce qui a conduit a 11 ans apres avoir vecu ensemble, Megan et Brian ont demande le divorce. Quelle a ete la surprise des fans, quand six mois apres la separation officielle, il s'est avere que Megan etait enceinte et que le pere de son fils n'etait autre que son presque ex-mari. En 2016, ils ont ete completement reconcilies et nous voulons croire que ce temps sera pour toujours.
Pink et Carey Hart
© Jordan Strauss / Invision / AP / Fotolink / East News
Rose, contrairement a beaucoup de filles, n'avait pas honte et osait se proposer a Carey elle-meme. Le couple s'est marie en 2006, mais en 2008, leur relation a pris fin. Bien qu'aucun d'entre eux ne se precipite pour mettre officiellement fin a leur mariage, et pas pour rien: un an plus tard ils se sont reconcilies et a commence a aller avec un therapeute en couple, et en 2011, leur premiere fille est nee.
Miley Cyrus et Liam Hemsworth
© FaceToFace / REPORTER / East News
Il semble que 2013 ait ete une annee cle pour de nombreux couples. A ce moment, Miley et Liam, qui sortaient ensemble depuis 4 ans, ont annonce leur separation. Il leur a fallu encore 3 ans pour reconsiderer leur relation et comprendre qu'ensemble, ils etaient meilleurs. Ils disent qu'ils ont meme secretement marie en Australie. Mais sois comme ca, Miley Instagram les photos prouvent qu'ils sont heureux.
Billy Ray Cyrus et Tish Cyrus
© Sthanlee Mirador / Sipa USA / East News
Les parents de Miley Cyrus, le chanteur country Billy Ray Cyrus et le producteur de films Tish Cyrus, ont egalement traverse plusieurs crises dans leur relation. Ils se sont maries en 1993 et ??en 2010, Billy Ray a demande le divorce, mais 5 mois plus tard, il a retire sa requete. Il semblait que tout avait ete arrange, mais 3 ans plus tard, c'etait Tish qui voulait le divorce, et encore une fois la petition fut retire . Cette fois, ils n'avaient besoin que d'un mois pour se marier.
Justin Timberlake et Jessica Biel
© Gilbert Flores / Broadimage / NOUVELLES DE L'EST
Justin et Jessica se sont rencontres en 2007 lors de la ceremonie des Golden Globe Awards, et ont rapidement commence une relation amoureuse qui s'est terminee en 2011. Ils disent que la raison en etait que Justin avait pris un interet dans l'actrice Olivia Munn. Pourtant, un an et demi plus tard, le couple parvient a se reconcilier. En 2012, ils se sont maries et trois ans plus tard, ils ont eu leur premier enfant.
Jean-Claude Van Damme et Gladys Portugues
© EAST NEWS
Jean-Claude Van Damme s'est marie 5 fois, dont 2 avec la championne de culturisme Gladys Portugues. Ils se sont maries pour la premiere fois en 1987, mais ils ont divorce en 1992 lorsque Jean-Claude a decide de quitter son epouse pour le modele Darcy LaPier. Mais ce mariage n'a pas dure longtemps, et Van Damme a decide de retourner aupres de son ex-femme. En 1999, Gladys l'a remarie et en 2015, elle a demande le divorce en raison de "contradictions insurmontables." Cependant, le deuxieme divorce n'a jamais eu lieu, ils reussi a sauver leur mariage.
Adam Levine et Behati Prinsloo
© Jordan Strauss / Invision / AP / Fotolink / East News
El cantante y guitarrista de Maroon 5 Adam Levine comenzó a salir con Victoria's Secret Behati Prinsloo en 2012, pero un año después se separaron. Aparentemente, para molestar a Bejati, Adam comenzó una relación con otra modelo, Nina Agdal. A pesar de esto, la pareja logró reconciliarse y en julio de 2013, se anunció su compromiso. Ahora están casados y tienen una hija llamada Dusty Rose.
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2020.01.24 22:42 CODMobile_MrPan Call of Duty: Mobile - Actualización de la Comunidad Hispana - 24 de Enero

Call of Duty: Mobile - Actualización de la Comunidad Hispana - 24 de Enero

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¡Saludos comunidad!, ¿que tal vais con la actualización y la temporada? esperemos que muy bien, pero con nuestra última actualización, pudimos compartir todos los detalles sobre el lanzamiento de la temporada 3 con todos ustedes, y en general, respondisteis con amabilidad, entusiasmo, aprecio y comentarios valiosos.
¡Nos emocionó ver sus respuestas al nuevo Pase de batalla, Scrapyard, el modo Guerra y todo el nuevo contenido! Nuestro equipo siempre están avanzando hacia nuevos contenidos para más adelante esta temporada, los próximos eventos o la próxima versión, y al mismo tiempo siempre estamos buscando tomar nuestro tiempo en cada actualización para recopilar comentarios y utilizar todo eso para el futuro del juego.
Puede ver todo eso reflejado en la nueva actualización de la tienda de crédito, en nuestra recompensa de vinculación de cuentas de Call of Duty, mejoras del modo de clasificación, con nuevas recompensas de eventos, actualizaciones de UI y más aspectos de la temporada 3. Por ahora, veamos la actualización de la comunidad y háganos saber si tiene alguna pregunta sobre algún tema o sección a continuación.
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Aquí está un vistazo completo a todo lo que está disponible actualmente o próximamente en COD Mobile:
  • 20/1 - 9/2 ~ Eventos del Festival Lunar
    • Mira abajo para mas detalles completos.
  • 24/1 - 30/1 ~ Modo Un Tiro, Una Baja (MJ)
  • 24/1 - 2/2 ~ Sorteo Crimson Rush
  • 27/1 - 2/2 ~ Modo de Palos y Piedras (MJ)
Todas las fechas en horario UTC
La semana pasada, comenzamos nuevos desafíos semanales centrados en tareas completas tanto en multijugador como en Battle Royale. Los implementaremos durante toda la temporada y todos se centrarán en el mismo tema de las skins.
Busca ahora el segundo desafío semanal a partir del 24/1 (UTC).
Como destacamos cada semana, si alguna vez busca más información o noticias, asegúrese de visitar nuestrs ultimos posts de noticias. Desde nuestra última actualización, hemos tenido 2 nuevos posts: uno que cubre el nuevo modo de clasificación, otro centrado en como vincular su cuenta de Call of Duty, y por ultimo, un blog dedicado al pase de batalla de la temporada 3.

Festival lunar

Evento de inicio de sesión
Desde el 20/1 - 9/2 (UTC)
Este evento de inicio de sesión que celebra el Festival Lunar ya ha comenzado y es su primera oportunidad de tener en sus manos la PDW-57 - Variante de arma del Año Nuevo Lunar junto con con varios otros artículos temáticos. Simplemente inicie sesión todos los días durante todo el evento para obtener todo esto..
Sorteo Crimson Rush
Desde el 24/1 - 2/2 (UTC)
Estamos de vuelta con un sorteo único solo para el Año Nuevo Lunar y esta vez con la skin del operador Freak Show de Seraph (de Black Ops 3 y 4) y un arma de marca, el rifle de asalto HBRa3 - Dragon Dance . Como de costumbre, hay muchos otros artículos temáticos raros en el sorteo para enganchar y sin tarjetas EXP o créditos a la vista 😉.
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Desafíos y evento de colección
Desde el 23/1 - 30/1 (UTC)
Como parte del Festival Lunar, tenemos un nuevo tipo de evento, ¡un evento de colección! Puede completar los desafíos del evento como de costumbre, y tendrá tres tipos diferentes para elegir, pero esta vez cada finalización le dará un elemento de colección que puede intercambiar para adquirir elementos temáticos del Año Nuevo Lunar.

Informes de errores

Cuentas de Call of Duty
Muchos jugadores han vinculado sus cuentas de Call of Duty después de que implementamos esta función. Ha sido otra forma de hacer una copia de seguridad de los datos de su perfil de jugador y como una forma de vincularlo con el ecosistema de Call of Duty para futuros eventos, pero junto con esta nueva característica hemos visto surgir algunos problemas.
  • Secuencia de vinculación
    • Cuando vincula su cuenta por primera vez, hágalo desde una cuenta de Call of Duty ya iniciada. NO inicie sesión con su cuenta de Call of Duty primero después de cerrar sesión con su cuenta original o antes de iniciar sesión automáticamente.
  • Contraseña de la cuenta de Call of Duty o problemas de inicio de sesión
    • La mejor manera de abordarlos sería abandonar el juego, dirigirse a cualquier sitio web de Activision y luego intentar restablecer su contraseña o iniciar sesión allí. Si eso falla, comuníquese con cualquiera de los canales de asistencia para jugadores y busque ayuda para recuperar su cuenta.
Si necesita ayuda con el proceso de vinculación en general, consulte el post que cubre eso: Vincular tu cuenta de Call of Duty.
Cambios de retroceso del AK-47
Gracias por todos los informes sobre ciertos AK-47 que no tienen los mismos cambios de retroceso que se observaron en el parche la semana pasada. Hemos enviado ejemplos a nuestros equipos y actualmente está bajo investigación.
Bugs del apuntado después de deslizarse / saltar
Este problema tardó un poco más en reducirse y es posible que necesitemos comunicarnos con los jugadores en el futuro para recopilar más detalles, pero por ahora hemos reunido algunos ejemplos de Reddit, comunidades de Discord y tweets, y nuestros equipos están investigando.
Problemas de compra
Si aún tiene problemas para comprar algo de la tienda del juego, ya sean puntos COD o un artículo específico, asegúrese de que la transacción haya sido exitosa, espere unas horas y reinicie el juego en caso de que haya un retraso , y si aún no ve la compra, haga lo siguiente:
  1. Póngase en contacto con nuestros canales de asistencia para jugadores a través de la opción del juego o del sitio web de asistencia de Activision: https://support.activision.com/contact_us
  2. Copia y toma tu UID o ID (que se encuentra en la segunda pestaña de tu perfil de jugador en el juego)
  3. Obtenga un comprobante de compra, que es solo una captura de pantalla de su recibo de Google o Apple Store para la compra de puntos COD
  4. Proporcione toda esa información al agente de Asistencia al jugador que lo está ayudando y hágales saber todos los detalles relevantes de cómo ocurrió el problema
Si necesita ayuda más allá de todo eso, no dude en comunicarse con cualquiera de nuestras cuentas de la comunidad a través de un MD. Si bien es posible que no podamos responderle tan rápido como lo haría el Soporte técnico para jugadores, haremos todo lo posible para ayudarlo a dirigirlo al lugar correcto o ayudarlo con el problema.
Problemas de rendimiento en procesadores Kirin (Huawei)
Si bien una de las cosas que más nos comentan a diario, es el problema que hay con estos dispositivos/procesadores. Por ahora no hay muchos avances, el equipo tiene dificultad en buscar una solución, y pedimos a todos los usuarios que tengan este problema que lo reporten de la siguiente forma:
  • Frecuencia con la que le ocurre esto
  • En qué modos de juego ocurre más
  • Calidad gráfica y cuadros por segundo (FPS) que tiene puestos
  • Nombre y modelo de su dispositivo
  • Procesador Huawei que tiene
Por aquí os dejamos el mensaje que publicamos en anteriores post:
Durante estas semanas uno de los reportes más vistos fueron problemas de rendimiento en estos procesadores que afectan a la marca huawei. Por el momento no sabemos el problema ni tenemos una solución, pero esta bajo estudio y investigación y es posible que para las próximas actualizaciones se realicen mejoras de rendimiento para estos procesadores.

Feedback

Comentarios de Mapas
La semana pasada, antes del lanzamiento de la Temporada 3, realizamos algunos sorteos junto con varias comunidades de Call of Duty: Mobile y aquí en Reddit simplemente elegimos hacer una pregunta simple a las personas para participar en el sorteo: ¿qué clásico Mapa de COD le gustaría ver en COD Mobile? esta comunidad respondió con más de lo que podríamos haber esperado con 5000 respuestas.
Si desea unirse a eso, siéntase libre de hacerlo en respuesta a esta actualización de la comunidad, pero aquí están los cinco mapas principales basados ​​en votos:
  1. Terminal
  2. Rust
  3. Shipment
  4. Dome
  5. Highrise
Gracias a todos los que participaron en eso y las numerosas llamadas que hemos hecho específicamente relacionadas con los mapas. Buscaremos más votos, encuestas y encuestas en el futuro para obtener más comentarios de manera directa y generalizada, pero también esté atento a las encuestas en el juego.
Outrider: recompensa Arctic
Si bien hemos disfrutado los memes, las bromas y los comentarios relacionados con esta skin tanto como cualquiera, estamos buscando actualizar potencialmente esta skin en el futuro. Detrás de las bromas, sabemos que algunos aprecian mucho la máscara, ya sea solo como una skin libre o como una forma de jugar como un personaje femenino, y nos ha encantado ver todos esos comentarios positivos, pero al mismo tiempo todavía estamos abiertos a realizar mejoras en el diseño.
Pase de batalla de la temporada 3: Phantom o PL
Nos enorgullecemos de llenar estas actualizaciones de la comunidad con información y noticias, pero también queremos dar un paso atrás por un momento y decir por qué no humor. El debate se ha desatado en todos los rincones de la comunidad la semana pasada y, aunque no podemos decidir por usted, diremos que la feroz discusión sobre si Phantom o PL es mejor es sorprendente, divertida y solo un poco alarmante.
Si quieres expresar tu amor por Phantom o PL, entra en los comentarios aquí y hazlo. ¿Tal vez una encuesta de Twitter resolverá este problema 😉? Pero por ahora, vamos a sentarnos y apreciar el entusiasmo.
https://preview.redd.it/i1a91fujosc41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=2e2a15ac9a7fa2d0ab418ff713f0f3cc364d66df
Contenido de la tienda de crédito
Justo cuando lanzamos la temporada 3, vimos una afluencia de comentarios que preguntaban “¿dónde está la actualización de la tienda de crédito?” Solo para descubrir que se estaba lanzando al día siguiente. Agregamos opciones de crédito para muchos artículos, como las clases de BR lanzadas anteriormente, las rachas de puntos publicadas anteriormente, nuestras nuevas cajas de oro de la temporada 3 y la ICR.
Hemos visto todos los comentarios positivos que rodean esto y nos encanta todo. ¿Quieres ver más armas o equipo en el futuro? Solo háganos saber que le encantan los cambios y qué tipo de artículos le gustaría ver allí en el futuro.
Prohibiciones y cumplimiento
Siempre estamos atentos a los informes de trampas, fallas fuera del mapa o cualquier cosa que viole nuestro Call of Duty: Mobile Terminos de Seguridad. Continúa informando sobre esos jugadores en el juego o no dudes en contactarnos directamente.
Sin embargo, si te comunicas directamente, asegúrate de tomar el UID de los jugadores de su perfil. Puede hacerlo de varias maneras, incluso si el jugador tiene su perfil configurado como privado:
  • Debajo de tu perfil, ve a la última pestaña (Historial del jugador)
  • Encuentra el partido en cuestión, haz clic en la flecha en el lado derecho y abre la lista de jugadores
  • Encuentra el nombre del jugador sospechoso y cópialo (los nombres distinguen entre mayúsculas y minúsculas)
  • Vaya a Amigos, Agregue Amigos y busque el jugador
  • Encuentre su perfil allí y haga clic en su foto de perfil o nombre para ver el perfil completo
  • Copie el UID manualmente, o con la herramienta de copia rápida, desde ese perfil
  • Envíenoslo a través de un MD e infórmenos si tiene capturas de pantalla, clips o información para respaldar ese informe
Si un jugador tiene su perfil configurado como privado, aún debe mostrar una vista previa de su perfil con el UID. Todo lo que necesitamos es ese UID para buscar su perfil e investigar, así que tómalo siempre que sea posible.

Torneo con la comunidad hispana

Como hemos mencionado en la última actualización de la comunidad hispana, queremos realizar partidas con todos ustedes, y creemos que quizá un torneo sería lo mejor, pero siempre os escuchamos así que si tienen otras sugerencias o formas de realizar partidas entre todos nosotros comentenlas, seguiremos informando de esta sección a medida que iniciamos los planes para hacerlo.

Subreddit Hispano

Tenemos una idea que nos habéis propuesto, y es que cada Lunes tengamos aquí un hilo de discusión, feedback y más para tratar durante la semana. La idea es tratar los temas más calientes de la semana entre todos, y que nos dejéis vuestro feedback semanal, es una idea que nos ha gustado y podemos aplicarla pronto.

Servidor de Discord

Nunca nos olvidamos de nuestro hermoso servidor, por eso hoy volvemos a mencionarlo, pero ¿por qué?, pues hemos hecho cambios, como por ejemplo la incorporación de un nuevo bot, pero este bot no es como cualquiera, este será el medio que la comunidad utilizará para contactar al staff en discord, por otro lado hemos abierto también postulaciones para ser miembro del staff y tenemos nuevos miembros de soporte, pero los que quieran unirse, pronto abriremos estas postulaciones, así que únete qui para estar al tanto.
https://preview.redd.it/dafhsutqpsc41.png?width=1443&format=png&auto=webp&s=7c562d26d13c39c91c43925e6eb7e80747be544e
Para terminar, para esta semana tenemos 2 posts que nos gustaría remarcar, uno de ellos es un momento muy relajante que tenía un usuario en el Battle Royale, mientras que el otro, está relacionado con nuestra última actualización de la tienda de créditos, en la que añadimos la compra diaria de tickets para cajas. Nos encanta ver como la comunidad disfruta de las posibilidades que les damos en la tienda, pero no se quedará así, seguiremos mejorándola y haciéndola accesible para todo el mundo.
■ Momento relajante que tuvo u/dahezkeke en el Battle Royale - https://bit.ly/2Rlazzs.
u/LEMOS_2 muestra su interés en la actualización de la tienda de créditos como mencionamos anteriormente - https://bit.ly/2GiA0vy.
Aquellos usuarios que aparezcan en esta sección, recibirán una etiqueta especial en el SubReddit llamada Aspectos Destacados, también si esos usuarios están en el servidor de Discord, se les dará ahí un rol con el mismo nombre. Para esto, es necesario que responda comentando si está en el servidor y dando su nombre y tag de discord. Para aparecer en esta sección publicando posts interesantes, clips, memes o lo que haga llamar la atención a la comunidad.
———————
¡Que tengan un buen fin de semana y nos vemos en la primera línea!
~El equipo de Call of Duty: Mobile
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2020.01.10 03:23 CODMobile_MrPan Call of Duty: Mobile - Actualización de la Comunidad Hispana - 9 de Enero

Call of Duty: Mobile - Actualización de la Comunidad Hispana - 9 de Enero

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¡Feliz año nuevo comunidad!, estamos de vuelta con la primera actualización de la comunidad hispana del año y con la noticia de un lanzamiento inminente de una actualización. Tenemos la Temporada 3 de Call of Duty: Mobile a mediados de enero y con eso vendrán nuevos modos, nuevos mapas, una nueva temporada de modos clasificados para BR y MJ, un nuevo Pase de batalla y más.
Vamos a repasar todo eso en detalle justo antes del lanzamiento con las notas completas del parche junto con información adicional sobre lo que se lanzará durante el período de la Temporada 3, pero comencemos con una vista previa del próximo mapa multijugador.
https://preview.redd.it/t0qyff2j1v941.png?width=3813&format=png&auto=webp&s=dd6ece6feee36c2b5447eee63ef165e2187699d7
Más sobre esto más adelante, pero este no es el único mapa multijugador nuevo que se lanzará durante la Temporada 3. Por ahora, veamos la actualización y háganos saber si tiene alguna pregunta sobre algún tema o sección a continuación.
https://preview.redd.it/guxxht3p1v941.png?width=1443&format=png&auto=webp&s=de649bf966fa90614a9879e0880df11998d1b32c
Aquí está un vistazo completo a todo lo que viene pronto o termina pronto en COD Mobile:
  • 1/1 - 15/1 ~ Modo Caza de Accesorios
  • 1/1 - 15/1 ~ Modo Desafío de Francotirador (BR)
  • 3/1 - 12/1 ~ Nueva Racha - MQ-27 Dragonfire
  • 10/1 - 15/1 ~ Modo y desafío de Palos y Piedras (MJ)
\ Todas las fechas en horario UTC*
A lo largo de la semana también tendremos una mezcla de desafíos de BR y multijugador en camino para darle muchas oportunidades de enganchar más equipo. Esté atento a todo eso y asegúrese de saltar sobre algunos de esos eventos antes de que finalicen, como la última racha de puntos MQ-27 Dragonfire, un avión no tripulado de combate de Black Ops 2.
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Durante las semanas, vamos publicando posts de las cosas mas interesantes del juego, con lo que no se olvide de estar atento aquí y en el blog de Activision.
VISTA PREVIA DE LA TEMPORADA 3 
Si bien no queremos revelar todos los detalles antes de entregar notas de parche y hacer los anuncios para el lanzamiento, nos gustaría darle una idea de lo que viene en esta próxima actualización y en particular lo que estará disponible de inmediato en el modo multijugador. .
Primero, tenemos el modo Fuego Rápido para multijugador. Esta experiencia de ritmo rápido y llena de acción te dará munición infinita, granadas infinitas, acelera el tiempo de reutilización de habilidades del operador y recarga de puntajes más rápidos. Este modo de tiempo limitado estará disponible para que todos lo prueben en el lanzamiento de la temporada 3.
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En segundo lugar, tenemos Scrapyard. Esta es una recreación del clásico mapa Modern Warfare 2 de tres carriles. Es un mapa de tamaño mediano que ofrece muchas oportunidades para el combate a corta distancia y promete mucha acción. Este será el primer mapa multijugador que se lanzará en la temporada 3.
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Temas de encuesta
Es posible que de vez en cuando haya visto encuestas en el juego que solicitan comentarios sobre diversos temas relacionados con Call of Duty: Mobile. Actualmente estamos planeando más en el futuro cercano y nos gustaría ver qué temas son más importantes para usted.
En los comentarios a continuación, comenzaremos un hilo para esto, así que responda directamente a eso, pero aquí están los temas principales que estamos considerando:
  • Armas
    • Equilibrio de armas, el meta actual, diseños de armas o cualquier cosa relacionada
  • Progresión
    • Progresión de cuenta, progresión clasificada, progresión de arma o progresión de BP
  • Eventos en vivo
    • Desafíos, recompensas de inicio de sesión, eventos de recopilación de ID o algo similar
  • Multijugador o modos BR y mapas
    • Solicitudes, longitudes de modo, detalles de modo, diseño de mapa o comentarios generales
  • ¿Sobre qué otros temas le gustaría dar su opinión en este formato?

INFORMES DE ERRORES 
De vez en cuando hay informes de errores únicos o aquellos que parecen esporádicos, nuevos o inusuales, y siempre estamos felices de investigarlos e informarlos. Sin embargo, la mayoría de lo que estamos viendo últimamente viene en forma de tres problemas: fallas generales, problemas de conectividad y FPS o problemas de estabilidad en dispositivos de gama baja.
Para todos ellos, lo ayudaremos de la forma que podamos a través de nuestros canales de Soporte para jugadores , ya sea en el juego o en ese sitio web, pero siga estas pautas básicas al comunicarse o informar su problema:
  • Asegúrese de haber realizado primero la solución de problemas básicos, como reiniciar su dispositivo, borrar su caché o reinstalar la aplicación (dependiendo de la gravedad)
  • Tenga a mano el nombre y la versión de su dispositivo (por ejemplo, iPhone X versión 10.3.4)
  • Si el problema está relacionado con compras, asegúrese de tener una captura de pantalla del comprobante de compra, como el recibo de confirmación de su pedido, listo para mostrar a nuestros equipos
Para cualquiera de esos, puede comunicarse a través del sitio web vinculado anteriormente o mediante las opciones de soporte en el juego. Tenga paciencia con nuestros equipos si hay una espera y gracias a todos los que se acercan a nuestros agentes con amabilidad, paciencia e información preparada. Todo lo que queremos hacer es ayudar, por lo que cualquier esfuerzo realizado que nos ayude a hacerlo más rápido o más fácil es muy apreciado.
Problemas con el controlador de Android
Para los jugadores que usan controladores inalámbricos DUALSHOCK 4 en las versiones 9 y 10 de dispositivos Android, actualmente hay un problema con ciertas funciones o el controlador en sí no funciona. Esto debería solucionarse en la próxima actualización. Vuelva a consultar la próxima actualización de la comunidad para ver las notas de confirmación y parche.
Fuera de esos problemas con el controlador de Android, todavía estamos trabajando en el soporte del controlador en general y siempre estamos buscando hacer mejoras en el sistema. Si tiene algún problema con esto, especialmente después de que publiquemos el siguiente, comuníquese y háganos saber. Todos lo apreciamos.
Lista de amigos - Nombres y rangos
Ya habíamos solucionado un problema en el que algunos jugadores veían aparecer una parte de sus amigos en su lista de amigos sin nombres, sin rango y con la imagen de perfil predeterminada. Durante la última semana hemos visto algunos informes de este problema recurrentes, así que comuníquese directamente con esta cuenta si está viendo ese problema y háganos saber lo siguiente:
  • Frecuencia de ocurrencia (¿siempre, a veces, solo en ciertas situaciones?)
    • Además de eso, si no siempre es así, avísenos la última vez que encontró el problema
  • Tipo de dispositivo y número de versión
  • Tu ID (que se encuentra en tu perfil de jugador en el juego)
Reportaremos toda esa información a nuestros equipos y eso debería darnos una mejor idea de cómo esto está surgiendo nuevamente.
Problemas de rendimiento en procesadores Kirin (Huawei)
En la última actualización de la comunidad hispana abordamos este problema, si bien alguien lo sigue experimentando y no lo vio, aquí os lo dejamos otra vez.
Durante estas semanas uno de los reportes más vistos fueron problemas de rendimiento en estos procesadores que afectan a la marca huawei. Por el momento no sabemos el problema ni tenemos una solución, pero esta bajo estudio y investigación y es posible que para las próximas actualizaciones se realicen mejoras de rendimiento para estos procesadores. Pedimos también que si tienen este problema reportenlo y especifiquen su modelo de dispositivo y sus especificaciones.
FEEDBACK 
Caza de Accesorios
Solo queríamos decir rápidamente, ¡gracias! Su amor por Caza de Accesorios durante las vacaciones fue visto y apreciado, ya sea a través de publicaciones y vídeos divertidos, o a través de datos en el juego que muestran cuántos jugadores lo estaban probando.
Asegúrate de ingresar antes del 15 de enero (UTC) para que te llenes de este alegre y desafiante modo clásico de Call of Duty antes de que se una al modo de rotación de tiempo limitado.
Baneos y Cumplimiento de los términos
Todavía estamos siempre atentos a los informes de trampas, fallas fuera del mapa o cualquier cosa que viole nuestro Call of Duty: Mobile Términos de Seguridad. Continúa informando sobre esos jugadores en el juego o no dudes en contactarnos directamente.
Sin embargo, si te comunicas directamente, asegúrate de tomar el ID de los jugadores de su perfil. Puede hacerlo de varias maneras, incluso si el jugador tiene su perfil configurado como privado:
  • Debajo de tu perfil, ve a la última pestaña (Historial del jugador)
  • Encuentra el partido en cuestión, haz clic en la flecha en el lado derecho y abre la lista de jugadores
  • Encuentra el nombre del jugador sospechoso y cópielo (los nombres distinguen entre mayúsculas y minúsculas)
  • Vaya a Amigos, Agregar Amigos y busque el jugador
  • Encuentre su perfil allí y haga clic en su foto de perfil o nombre para ver el perfil completo
  • Copie el ID manualmente, o con la herramienta de copia rápida, desde ese perfil
  • Envíenoslo a través de un MD e informemos si tiene capturas de pantalla, clips o información para respaldar ese informe
Si un jugador tiene su perfil configurado como privado, aún debe mostrar una vista previa de su perfil con el UID. Todo lo que necesitamos es ese ID para buscar su perfil e investigar, así que tómalo siempre que sea posible.
Contenido de la tienda de crédito
Puede que lo hayas notado, pero hemos comenzado a actualizar la tienda de crédito con mayor frecuencia y de manera más consistente, no solo con nuevas armas, sino también con elementos que te has perdido de eventos anteriores, como la racha de puntaje de Cóctel Molotov, la aptitud de operador Halcón o la Clase aerotransportado de Battle Royale.
MQ-27 Dragonfire
Hemos visto una variedad de comentarios diferentes y específicos desde que lanzamos esta racha, y aunque todavía no tenemos ningún cambio próximo a esta, solo queríamos agradecer a cada persona de la comunidad que se ha tomado el tiempo para dar comentarios sobre esto.
Siempre estamos pidiendo comentarios sobre cualquier cosa nueva, ya sean modos, mapas, puntajes o eventos, y con este gran número de ustedes amablemente se tomaron el tiempo de expresar su opinión al respecto. No estás gritando en el vacío. Te vemos, te escuchamos, y lo transmitiremos.
Por último, para cualquier pregunta relacionada con la forma en que abordamos el equilibrio de armas, eventos, las recompensas y mas, consulte nuestra actualización de la comunidad hispana anterior para obtener información al respecto.
PARTIDAS CON LA COMUNIDAD HISPANA 
Nos encanta nuestra comunidad, nos encanta ver como os divertís con el juego, por eso nos gustaría realizar partidas con todos vosotros, pero para ello, necesitamos saber vuestra opinión, si queréis que sea un torneo, salas con la comunidad o como ustedes quieran, os vamos a estar leyendo todo.
SUBREDDIT HISPANO 
Como ya algunos habéis visto, hemos cambiado la interfaz del subreddit un poco para mejorar la accesibilidad y el diseño, también hemos añadido una etiqueta especial para aquellos usuarios del subreddit que salgan en la parte de los Aspectos Destacados, con lo que esperamos mejores y mas posts para ganarse esta etiqueta.
https://preview.redd.it/q47h34qg2v941.png?width=1443&format=png&auto=webp&s=a8113a7a46369caa7834b361b3a837f409796534
Empezamos el año con ganas, con grandes clips, queremos que nos sigáis dejando estas hermosas y curiosas jugadas, memes, de todo básicamente, esta semana tenemos:
■ Gran limpieza que hace Franz Matos en Punto Caliente:
- https://t.co/8Kpiau7fdBç.
■ Unas pequeñas jugadas con la Pharo, por AlexisRush YT:
- https://t.co/LZZ4cfG2fS.
■ El usuario u/Syntaxgg28 nos cuenta una curiosidad que encontró en el juego:
- https://t.co/qLHCaL3Bb6.
También queremos resaltar el apoyo y el aprecio al mapa Raid Navideño, al modo Caza de Accesorios y a la temática navideña en general, estamos muy contentos en esta parte.
Recuerden que si quieren aparecer en esta sección, sube tus clips de tus mejores jugadas y mencióna a CODMobileClipES en Twitter o publiquenlos en nuestro SubReddit hispano (CallofDutyMobileES).
Los usuarios del SubReddit recibirán una etiqueta especial por estar aquí, además si está también en nuestro servidor de discord recibirá un rol.
———————
¡Que tengan un buen fin de semana y nos vemos en la primera línea!
~El equipo de Call of Duty: Mobile
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2019.02.19 15:24 Luizbep Os Próximos 3 Meses

Os Próximos 3 Meses
Ei pessoal!

Estamos à espreita em toda a Internet para ver o que vocês têm a dizer. Lembre-se, isso não é uma novidade para nós - fazemos isso o tempo todo. Nós vemos tudo. Uma das coisas sobre as quais você mais tem perguntado é algum tipo de roteiro. O da nossa página da Steam Store é atualizado regularmente, mas não tem datas reais. Nós entendemos, você quer saber o que você pode esperar e quando você pode esperar, mas nós hesitamos em compartilhar qualquer tipo de cronograma porque nunca deu certo para ninguém, então nosso raciocínio foi por que aprender com nossos próprios erros, se podemos aprender com os erros dos outros.

No entanto, desde o início deste nosso projeto de amor, orgulhamo-nos da total transparência com a nossa comunidade, bem como sempre fazendo parte dela e sendo facilmente alcançável por qualquer um que queira dizer oi, fazer uma pergunta ou até mesmo dizer que nós somos um saco. Isso sempre foi muito importante para nós e não vai mudar. Então, com isso em mente, decidi experimentar algo. Conversei com todas as pessoas da empresa e perguntei o que elas farão nos próximos três meses. Ok, nem todo mundo, eu não falei com o Darian porque ele estava fora do escritório na hora de escrever isso, mas eu falei com a gangue de arte dele e eles me deram a sujeira.

https://preview.redd.it/52trk2e9ajh21.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=38e1838d333a5ca907b14599c4ae618295b6680c
Nós redecoramos seu espaço de trabalho um pouco enquanto ele estava fora. Ele desperta alegria agora.

Mais um aviso antes de começarmos: todas estas coisas devem estar no jogo nos próximos 3 meses. Calculamos a quantidade de trabalho que podemos fazer e vamos nos esforçar ao máximo para cumpri-lo. Isso é algo em que geralmente somos bons. No entanto, qualquer desenvolvedor em qualquer lugar pode confirmar que você nunca sabe. A vida acontece. As pessoas ficam doentes. Pode haver uma invasão alienígena e todos nós podemos morrer. Espero que isso não aconteça, mas se acontecer, não diga que não avisamos.

Vamos começar com algumas notícias do escritório! Recentemente, recebemos nossa primeira equipe de controle de qualidade! Nós temos uma liderança de QA na vida real e 3 novos testadores, então agora não somos mais apenas os testes! Nós temos pessoas para isso! Yay!

Sobre esses veículos! Você pode ter visto o novo modelo de carro em nosso último post de WiP*. O que você não sabia é que não se trata apenas do modelo. Nosso principal programador, Dini, está trabalhando na nova e melhorada física do carro. Neste momento, a mecânica do veículo no jogo ainda é muito básica, mas vamos tentar empurrar mais para o realismo. Por exemplo, o centro de gravidade do carro mudará de acordo com o número de pessoas no carro. Ele também está reformulando o sistema de danos, o que significa que o carro vai reagir de maneira diferente, dependendo se você atirou no pneu ou no motor. Não se preocupe ainda, porque você também poderá repará-lo. Você também terá a habilidade de dirigir e os níveis de habilidade, que obviamente se encaixarão em todo o realismo e na maneira como você dirigirá o carro. Você poderá reivindicar um carro, tranca-lo, destranca-lo e fazer ligação direta. Você também poderá reabastecer. Dini diz que você também poderá atirar no carro, mas não nos próximos 3 meses. A razão para isso é que é um processo longo e excruciante que levará muito tempo para ser implementado, ele tem o suficiente em seu prato e nada disso é relacionado à salada.

https://preview.redd.it/46ylsk0eajh21.jpg?width=1916&format=pjpg&auto=webp&s=8a6cf3bcce99773c2b3a294fb8b9d862ae33ed3d
Laranja de sangue, tão pretensioso.

Em seguida é o inventário. Sim, é meio desajeitado e não intuitivo - nós sabemos, temos olhos. O plano sempre foi mudá-lo eventualmente e chegou a hora. Nosso programador Jesus e a artista Ivona estão trabalhando duro em uma revisão completa do inventário e da interface do usuário. Eu não tenho certeza de como será a versão final porque eles têm sido bem secretos sobre isso até agora, mas eu consegui descobrir que você será capaz de empilhar itens e rotacioná-los. Jesus disse que pode ser importante mencionar que ele está reformulando a função de vizinhança e que carros e baús estão finalmente obtendo um espaço de inventário adequado. Ele também disse que eu preciso explicar que não são apenas as atualizações visuais e que muito da revisão será do lado da programação, mas então foi apenas um monte de conversa nerd, então eu apenas fingi ouvir e entender. Peço desculpas a qualquer nerd que ofendi com isso e prometo escrever um post sobre isso assim que eles tiverem mais coisas para mostrar.

https://preview.redd.it/ihfnoqlkajh21.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=fcd882a2253ba7be3ed12b32cc28dbf7ca939998
O inventário pode ou não acabar ficando assim. Nós também não sabemos. Ivona diz que é uma surpresa.

Graças a Patrik, em breve você poderá criar uma base também. A primeira versão será compreensivelmente muito básica - você poderá construir uma casa usando uma planta, da mesma forma que constrói um abrigo. Nossa equipe de arte já está trabalhando nos modelos, mas essa não é a única coisa em que eles estão trabalhando. Você viu algumas das novidades em nossa última postagem no WiP: estamos adicionando uma pedreira, uma mina, um hospital para doentes mentais, um antigo castelo, uma mina de sal, um observatório e uma cidade totalmente nova. Ativos urbanos, baby!

https://preview.redd.it/cpriha0oajh21.png?width=1600&format=png&auto=webp&s=5fd6a5eab846cca31c3a4e24f7d8bec0b38c22a5
Malha quente.

Além da habilidade de dirigir, estamos reformulando a habilidade culinária a partir do zero, o que também exige um bom retrabalho do metabolismo. Esse é o trabalho de Bruno e ele já está nisso. Ele também é responsável pela habilidade de demolição, que não inclui apenas bombas - você também terá todos os tipos de armadilhas. John está trabalhando na habilidade de arco e flecha. Ele está indo all-in, então você também terá diferentes tipos de arcos com diferentes tipos de flechas - algumas delas você não poderá usar se sua habilidade for muito baixa ou se você for fraco demais. Você até conseguirá um silenciador de proa - achei que ele estava mexendo comigo também, mas aparentemente eles são reais. Quem sabia. Com a ajuda de nossos animadores, John também está reformulando as animações de primeira pessoa, então, se tudo correr conforme o planejado, a coisa toda parecerá muito mais realista. Também estamos adicionando suporte para RPGs e nosso primeiro revólver!

Nosso novo programador Goran está preparando as primeiras missões e objetivos da missão! Eu não posso te dizer nenhum detalhe ainda, mas você não terá que esperar muito para conferir. Você também receberá um tutorial real, caso não consiga descobrir o jogo sozinho. Fraco.

https://preview.redd.it/uvsewgdrajh21.png?width=884&format=png&auto=webp&s=10b9c2f47b6ab1c8f2488d94d2c9db5962d2d5d0
Logo você poderá fazer seus inimigos tremerem de medo.

Os próximos 3 meses também verão a introdução de conquistas! Estes estão sendo preparados por Dobrila no lado da programação e Ivona no lado da arte. A cópia está sendo preparada pela equipe meme, então espere algumas coisas engraçadas. Ou cringey, ainda não decidimos.

Por favor, não grite sobre este próximo, mas estamos adiando as personagens femininas. Ok, nós não estamos literalmente adiando-as porque nós nunca as anunciamos oficialmente, mas o plano original era liberá-las para o dia ddos namorados, o que obviamente não aconteceu. A razão para isso é que as mulheres são muito difíceis de animar. SÓ BRINCANDO! A razão é que começamos a trabalhar nelas com toda a intenção de terminá-las no prazo, mas ao longo do caminho percebemos que há muito mais na coisa toda e não podemos simplesmente colocar uma modelo feminina na mecânica masculina e pronto. Lembre-se de como temos esse elaborado sistema de metabolismo e como eu já mencionei que Bruno está retrabalhando a habilidade de cozinhar que também está ligada ao metabolismo? Sim isso. Cada peça de roupa também precisa ser ajustada para o corpo feminino. Esse vai ser o trabalho de Danijel, que Deus o ajude. Isso não significa que paramos de trabalhar nas personagens femininas - ainda estamos, mas realmente não queremos isso, então vamos adiá-las um pouco. Eu disse um pouco, então pare de gritar, o tempo é uma construção social.

https://preview.redd.it/qs7pef7vajh21.png?width=1224&format=png&auto=webp&s=a51997bef849e8fdb2e6579d70bb7aea98d16e7c

Agora que a pior parte está fora do caminho, vamos voltar ao que mais estamos adicionando nos próximos 3 meses. Nós vamos adicionar algumas novas animações e insultos também. Eu perguntei ao nosso animador Iggy se ele sabe o que ele quer fazer e ele ainda não disse, então se você tiver alguma sugestão para ele, por favor, escreva-o nos comentários e sua ideia de provocação pode acabar no jogo!

Estamos trabalhando no cabelo, bem como cabelo masculino, cabelo feminino, barba, cabelo na cabeça, pêlos no corpo, todos os tipos de cabelo. Você será capaz de crescer, cortar ou raspar, então estamos com as mãos ocupadas.

E por último mas não menos importante - estações! Nós testamos a neve com a nossa atualização de Natal e a maioria de vocês disseram que gostaram, então deixamos alguns no norte, para o caso de você querer andar de trenó mais tarde também. Bem, em breve você terá temporadas reais e tudo o que acontece com elas.

Eu posso ter perdido alguma coisa acidentalmente ou de propósito, mas espero que agora você tenha uma melhor imagem da nossa agenda. Você ainda estará recebendo seus posts regulares de WiP por Josip, assim como algumas outras surpresas da equipe de marketing, então não se preocupe! Apenas lembre-se - estamos assistindo. Estamos sempre assistindo.

Te amo, tchau!
___________________ * Work in Progress.
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